Défunte position (Partie 2)

1 février 2010
Une autre situation unique à être en position en retard, est le semi-bluff. Le semi-bluff élève un joueur qui parient dehors dedans la position tôt ou mi quand vous dessinez à une meilleure main, telle qu'un droit ou affleurant. Ce jeu travaille à deux avants différents : 1) en augmentant, ...
[Lire la suite...]

Défunte position (Partie 1)

31 janvier 2010
Les derniers joueurs à agir dans le rond sont considérés les défunts joueurs de position. La position en retard a deux limites différentes qu'il faut que les deux dernières personnes finissent l'action. Est d'abord la coupure (ou les Co pour court), qui est la deuxième à la dernière personne à ...
[Lire la suite...]

Position moyenne

30 janvier 2010
Les joueurs à la gauche des premiers joueurs de position (commençant habituellement au 4ème joueur à la gauche du bouton) s'appellent les joueurs moyens de position. Comme la position tôt, être dans le député britannique a peu d'avantages et tout à fait quelques inconvénients. La raison pour laquelle quand dans ...
[Lire la suite...]

Position tôt

29 janvier 2010
À un plein jeu avec dix joueurs, être en position tôt signifie que vous êtes l'un des premiers joueurs à agir quand l'action commence. Signifie qu'avant l'effondrement, les joueurs immédiatement à la gauche des grandes aveugles sont considérés en position tôt. La toute première personne à agir après que les ...
[Lire la suite...]

pré-effondrement Sur-agressif

28 janvier 2010
Le piège standard d'individu overbetting dans un jeu du NL ou de PL. Les abat-jour sont 15/30 et vous êtes allés enthousiastes et naïfs avec ces crics notoirement difficiles de poche et avez parié 400 dans le pot quand il y a seulement de 50 dans le pot à commencer ...
[Lire la suite...]

Obtenant votre argent dans au-dessus de votre tête

27 janvier 2010
Aviez-vous tenu une main médiocre ou forte (mais pas un monstre) et aviez-vous parié dans un pot ou a juste transformé un grand pari en pot, seulement votre adversaire sont venus augmentant en arrière ? Nous tous avons. C'est l'un de ces moments qui font votre estomac battre et votre ...
[Lire la suite...]

Principe de base de fonds

26 janvier 2010
Le principe de base pour des fonds d'argent-jeu est de ne jamais avoir plus de 5% de votre petit pain entier dans le jeu en même temps. Ceci signifie que des 20 achètent le minimum pour des jeux d'argent comptant de simple-table, et plus pour le multi-ajournement. Dans un arrangement ...
[Lire la suite...]

Jeu sur l’argent effrayé

25 janvier 2010
Une des manières les plus communes que les joueurs sucent au tisonnier joue avec de l'argent effrayé. Si vous êtes effrayés pour perdre l'argent devant vous, ou vous simplement ne pouvez pas vous permettre de le perdre, il est impossible de jouer un jeu très fort de la NO--Limite les ...
[Lire la suite...]

La mentalité d’argent de tisonnier

24 janvier 2010
La plupart des personnes sont extrêmement attachées à l'argent. Elles soumettent à une contrainte au-dessus de lui au point de devenir physiquement en difficulté parfois. Malheureusement, cet attachement à l'argent le rend presque impossible pour être réussi dans le tisonnier de NO--Limite. Les fonds de tisonnier doivent être séparés de ...
[Lire la suite...]

Faire des choix difficiles

23 janvier 2010
Quand vous êtes dans une main qui exige de vous de prendre une décision difficile, vous avez besoin rapidement et compilez exactement toute les informations que vous avez au sujet de la main et des joueurs impliqués. Chaque chute d'information que vous avez est un plus de morceau du puzzle. ...
[Lire la suite...]